Tanssipeli
Published: 2006-12-26 15:35
Tanssipelaaminen on laji, jossa harrastaja liikuttaa kehoaan tietokoneen antamien ohjeiden mukaisesti. Peli näyttää tietokoneen tai pelikonsolin ruudulla askelsarjoja, jotka pelaajan tulee astua tanssialustallaan. Pelin näyttämät askelkuviot on suunniteltu taustalla soivan musiikin rytmien mukaan, joten peliä pelatessa pelaajan tulee sekä lukea askelkuvioita ruudulta että kuunnella musiikkia rytmissä pysyäkseen. Tanssipelaaminen on Suomessa nykyisin virallinen tanssi- ja urheilulaji, sekä kansainvälisesti International Dance Organisation IDO:n hyväksymä street-tanssi.
Lisää tietoa tansipelaamisesta saat osoitteesta http://www.tanssipelit.fi/ tai http://www.dancegaming.eu/
Yleistä
-
Pelinä toimii In The Groove. Pelistä käytetään sekä moninpeli- että kotiversiota kilpailun eri vaiheissa.
-
Pelialustoina käytetään Impact Arcadea.
-
Kappalelista ennen finaalia on In The Groove PC-version kappalelista. Finaalissa listaan lisätään myös In The Groove Rebirth.
-
Pelituen käyttäminen kilpailun aikana ei ole sallittua.
-
Kappaleiden harjoittelu kilpailun aikana on kielletty. Satunnaisesti valitun kappaleen harjoittelu ennen omaa suoritusta voi johtaa diskaukseen.
-
Kilpailuun mahtuu 64 osallistujaa. Ilmoittautuminen tapahtuu PMS:n avulla perjantaina ennen kilpailun karsintakierroksen alkamista.
Kilpailun eteneminen
-
Kilpailun pelisysteemi on muokattu tuplaeliminaatio. Litää tietoa tuplaeliminaatiosta osoittesta http://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination_tournament
-
Kilpailun alkupuolella käytetään In The Groove moninpelijärjestelmää. Kun jäljellä on 8 pelaaja, vaihdetaan In The Groove PC-versioon.
-
Moninpelikierroksilla valitaan kaksi tai kolme satunnaista kappaletta kilpailujärjestäjän määräämällä vaikeustasolla. Pelaajan tulokset lasketaan yhteen ja suuremman lopputuloksen saanut on voittaja.
-
Kaksinpelikierroksilla kilpailijat valitsevat kumpikin yhden kappaleen. Kilpailujärjestäjä määrää kierokselle vaikeustason alarajan. Kappaleen voittamisesta saa pisteen. Tasapelistä ei kumpikaan saa pistettä. Mikäli voitot menevät tasan pelataan yksi satunnaisesti valittu kappale.
-
Pelaaja ei saa valita samaa omavalintaista kappaletta kahdesti kilpailun aikana.
-
Moninpelikierroksilla speed mod asetetaan kilpailujärjestäjän toimesta niin että kappaleen nopeus on noin 300bpm. Muut käytettävät modit ovat Overhead ja cel.
-
Kaksinpelikierroksilla pelaajat saavat itse valita modinsa. Kiellettyjä modeja ovat modit, jotka muuttavat kappaleen nuolten järjestystä tai määrää ja modit, jotka kone diskaa.
Aikataulu
-
Perjantai: Karsintakierrokset 1 ja 2. Kierrokset 1, 2 ja 3.
-
Lauantai: Kierrokset 4, 5 ja 6. Finaali
Karsintakierros 1
-
Kilpailun järjestäjä arpoo kaksi kappaletta. Kaikki osallistujat pelaavat molemmat kappaleet.
-
Pelaajan tulokset lasketaan yhteen ja pelaajat järjestetään yhteistuloksen mukaan. 32 parasta pääsee jatkoon.
Karsintakierros 2
-
Pelaajat jaetaan pareihin niin, että parhaan karsintatuloksen saanut on huonoimman jatkoon oikeuttaneen tuloksen saanutta vastaan, toiseksi parhaan tuloksen saanut toiseksi huonoimman tuloksen saanutta vastaan, ja niin edelleen.
-
Kilpailun järjestäjä arpoo kaksi kappaletta. Kaikki osallistujat pelaavat molemmat kappaleet.
-
Pelaajien tulokset lasketaan yhteen ja niitä verrataan kierroksen pariin. Paremman yhteistuloksen saanut pelaaja pääsee jatkoon. (16 pelaajaa jäljellä)
Kierros 1
-
Pelaajat jaetaan pareihin toisen karsintakierroksen yhteistulosten mukaan niin, että parhaan tuloksen saanut on huonoimman tuloksen saanutta vastaan, ja niin edelleen.
-
Parit jaetaan kahteen neljän parin ryhmään. Kilpailun järjestäjä arpoo molemmille ryhmille kolme kappaletta.
-
Pelaajan tulokset kaikista kolmesta hänen pelaamastaan kappaleesta lasketaan yhteen. Parin paremman yhteistuloksen saanut jatkaa tuplaeliminaation voittajien puolella ja huonomman tuloksen saanut putoaa häviäjien puolelle.
Kierros 2
-
Pelaajat saavat uudet parit tuplaeliminaatiojärjestelmän mukaisesti.
-
Häviäjien puolen parit pelaavat ensin, sitten voittajien puolen parit. Kilpailun järjestäjä arpoo molemmille ryhmille kolme kappaletta.
-
Pelaajan tulokset kaikista kolmesta hänen pelaamastaan kappaleesta lasketaan yhteen. Häviäjien puolella parin huonomman yhteistuloksen saanut pelaaja putoaa kilpailusta. Voittajien puolella parin huonomman yhteistuloksen saanut pelaaja putoaa häviäjien puolelle. (12 pelaajaa jäljellä)
Kierros 3
-
Pelaajat saavat uudet parit tuplaeliminaatiojärjestelmän mukaisesti.
-
Häviäjien puolen neljä paria pelaavat kolme kilpailun järjestäjän arpomaa kappaletta.
-
Parin huonomman yhteistuloksen saanut pelaaja putoaa kilpailusta. (8 pelaajaa jäljellä)
Kierros 4
-
Pelaajat saavat uudet parit tuplaeliminaatiojärjestelmän mukaisesti.
-
Häviäjien puolen parit pelaavat ensin, sitten voittajien puolen parit. Yksi pari pelaa kerrallaan.
-
Huonomman karsintakierrosten yhteistuloksen saanut pelaaja valitsee ensin yhden kappaleen, jonka molemmat pelaavat. Sitten toinen parin pelaaja valitsee toisen kappaleen. Kummassakin kappaleessa paremman tuloksen saaneelle annetaan piste. Tasatulos ratkaistaan kilpailun järjestäjän arpomalla satunnaisella kappaleella.
-
Häviäjien puolella hävinnyt pelaaja putoaa kilpailusta. Voittajien puolella hävinnyt pelaaja putoaa häviäjien puolelle. (6 pelaajaa jäljellä)
Kierros 5
-
Pelaajat saavat uudet parit tuplaeliminaatiojärjestelmän mukaisesti.
-
Häviäjien puolen parit pelaavat. Yksi pari pelaa kerrallaan.
-
Huonomman karsintakierrosten yhteistuloksen saanut pelaaja valitsee ensin yhden kappaleen, jonka molemmat pelaavat. Sitten toinen parin pelaaja valitsee toisen kappaleen. Tasatulos ratkaistaan kilpailun järjestäjän arpomalla satunnaisella kappaleella.
-
Hävinneet pelaajat putoavat kilpailusta. (4 pelaajaa jäljellä)
Kierros 6
-
Pelaajat saavat uudet parit tuplaeliminaatiojärjestelmän mukaisesti.
-
Häviäjien puolen pari pelaa ensin, sitten voittajien puolen pari. Yksi pari pelaa kerrallaan.
-
Huonomman karsintakierrosten yhteistuloksen saanut pelaaja valitsee ensin yhden kappaleen, jonka molemmat pelaavat. Sitten toinen parin pelaaja valitsee toisen kappaleen. Tasatulos ratkaistaan kilpailun järjestäjän arpomalla satunnaisella kappaleella.
-
Häviäjien puolella hävinnyt pelaaja putoaa kilpailusta. Voittajien puolella hävinnyt pelaaja putoaa häviäjien puolelle. (3 pelaajaa jäljellä)
Finaali
-
Häviäjien puolen pelaajat pelaavat ensin toisiaan vastaan. Häviäjä jää kilpailussa kolmannelle sijalle. Voittaja pelaa tämän jälkeen voittajien puolen pelaajaa vastaan koko kilpailun voitosta.
-
Huonomman karsintakierrosten yhteistuloksen saanut pelaaja valitsee ensin yhden kappaleen, jonka molemmat pelaavat. Sitten toinen parin pelaaja valitsee toisen kappaleen. Tasatulos ratkaistaan kilpailun järjestäjän arpomalla satunnaisella kappaleella.
-
Mikäli häviäjien puolelta loppukamppailuun noussut pelaaja onnistuu voittamaan, hän ei vielä voita, vaan pelataan vielä toinen kierros, joka ratkaisee koko kilpailun voittajan.
Ilmoittautuminen tanssipelikilpailuun tapahtuu TMS:n avulla. Jos sinulla on ongelmia ilmoittautumisen kanssa, käy Infodeskillä.